Apa penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras di Windows (dan haruskah Anda menyalakannya)?


Penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras adalah seteguk, tetapi juga merupakan fitur baru untuk GPU modern yang memiliki banyak manfaat tetapi beberapa kelemahan. Mari kita jelaskan apa yang dilakukan fitur ini dan apakah Anda harus mengaktifkannya.

Apa yang dilakukan GPU?

Sebelum kita dapat berbicara tentang hal -hal canggih seperti penjadwalan perangkat keras, mari kita juga berbicara tentang GPU. Kami membahas ini secara rinci di Apa itu GPU, tetapi singkatnya, ini adalah prosesor khusus di komputer Anda yang didedikasikan untuk rendering grafik.

Sebenarnya, itu tidak lagi cukup akurat karena GPU sekarang melakukan segala macam hal di luar grafik, termasuk AI, dekompresi data, dan akselerasi pengeditan video. Namun, untuk diskusi ini, pikirkan saja GPU sebagai microchip yang memungkinkan grafik berkinerja tinggi muncul di layar Anda. Namun, GPU tidak melakukan semua pekerjaan itu sendiri. Komponen lain di komputer Anda semua memiliki peran mereka, dan di situlah sistem operasi Anda masuk ke dalam gambar.


Memahami penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras

Sistem operasi Anda, dalam hal ini, Microsoft Windows, adalah yang mendelegasikan tugas untuk perangkat keras Anda. Secara tradisional, Windows menggunakan CPU untuk melakukan pekerjaan pemrosesan aktual dari tugas-tugas mendelegasikan untuk perangkat keras di komputer, yang masuk akal karena CPU adalah prosesor serba guna utama untuk seluruh komputer.

Ini berarti bahwa CPU menjadi bagian dari proses membuat GPU menggambar grafik di layar. Tetapi seperti halnya rantai apa pun, tautan terlemah dapat membatasi seberapa baik semuanya bekerja. Jika CPU tidak dapat mendelegasikan tugas ke GPU secepat yang dapat ditangani oleh GPU, Anda mendapatkan apa yang disebut "hambatan." Dalam hampir semua kasus, Anda ingin GPU menjadi kemacetan kinerja daripada CPU, karena kami ingin GPU menggambar sebanyak mungkin bingkai.

Dengan Perangkat keras yang diperkuat penjadwalan GPU, CPU dihapus sebagai perantara, sehingga GPU menangani penjadwalannya sendiri. Ini berarti lebih (tetapi tidak sepenuhnya) terlepas dari CPU dan tidak akan ditahan di mana metode tradisional akan menghasilkan bottleneck CPU.


Manfaat Penjadwalan GPU yang Diakelerasi Perangkat Keras

.

Jika Anda menghidupkan fitur ini, ada beberapa manfaat potensial yang dapat dibawa.

Mengurangi latensi

Latensi adalah berapa lama grafik di layar Anda untuk menanggapi input Anda atau perubahan di dunia game. Semakin sedikit latensi yang ada, semakin cepat setiap bingkai baru muncul di layar. Dengan memotong CPU keluar dari proses penjadwalan, total waktu yang diperlukan untuk membuat bingkai berkurang, sehingga total latensi harus menurun. Apakah akan turun dengan jumlah yang terlihat? Itu akan tergantung pada game spesifik dan CPU yang Anda gunakan.

Efisiensi yang lebih baik

Saat menjalankan kode dan menjalankan tugas pada perangkat keras, ada berbagai tingkat efisiensi untuk mencapai tujuan. Emulasi, misalnya, sangat tidak efisien karena Anda mensimulasikan sistem komputer yang sama sekali berbeda untuk menjalankan perangkat lunak yang tidak dimaksudkan untuk komputer yang Anda gunakan. Situasi yang ideal sering disebut sebagai "logam telanjang" atau "dekat dengan logam," di mana sepotong perangkat keras berjalan sedekat mungkin dengan situasi idealnya.

Salah satu keuntungan potensial dari penjadwalan GPU yang dipercepat dengan perangkat keras adalah bahwa GPU dapat berjalan pada potensi penuhnya dengan overhead yang lebih sedikit atau pengaruh dari komponen lain dalam sistem Anda.

Responsif dan konsistensi yang lebih baik

Penjadwalan pembongkaran dari CPU ke GPU juga dapat membuat seluruh sistem lebih responsif, mencegah tugas grafis berat dari menghambat CPU yang menyebabkan lonjakan latensi dan pengiriman bingkai yang tidak merata. Kadang -kadang, meskipun laju bingkai tampak tinggi, CPU berjuang untuk menyulap segalanya, yang mengarah ke celah waktu yang tidak merata di antara setiap bingkai. Jadi, Anda masih mendapatkan sensasi sentakan aneh yang bisa sulit untuk dipaku.

Kelemahan dari penjadwalan GPU yang dipercepat dengan perangkat keras

Karena fitur ini masih relatif baru, setelah hanya diperkenalkan di Windows pada tahun 2020, tidak semua kombinasi perangkat keras, driver, dan aplikasi akan bekerja dengan baik. Misalnya, kami baru -baru ini menikmati bermain Robocop: Rogue City,tetapi permainan menderita kerusakan yang sering terjadi di PC kami. Setelah banyak pemecahan masalah, ternyata menonaktifkan penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras membuat permainan 100% stabil, dan kami bisa memainkannya dengan mudah..

Ketidakstabilan acak adalah masalah utama yang mungkin Anda hadapi dengan fitur ini. Kami telah memainkan banyak video game, baik lama maupun yang baru, dengan fitur dihidupkan, dan game Robocop yang disebutkan di atas adalah satu -satunya waktu yang pernah membuat perbedaan, tetapi PC semua orang unik. Jadi, jika Anda berjuang dengan ketidakstabilan, cobalah mematikan fitur untuk melihat apakah itu membuat perbedaan.

Seperti yang disebutkan di atas, jika PC Anda belum terbatas CPU, penjadwalan perangkat keras yang dipercepat kemungkinan tidak akan membuat banyak perbedaan, tetapi ada satu pengorbanan potensial. GPU baru sekarang memiliki fitur "pembangkit bingkai" di mana GPU membuat bingkai interpolasi antara bingkai yang ditampilkan secara tradisional. Ini pada dasarnya adalah hal yang sama dengan fitur "Efek Opera Soap Opera" yang dimiliki TVs yang dimiliki TV. Namun, teknologi ini pada PC ini terlihat jauh lebih baik dan tidak memiliki dampak latensi yang diperkenalkan oleh smoothing gerakan "bodoh".

Pembuatan bingkai sangat cocok untuk game terbatas CPU karena itu mem-bypas CPU sepenuhnya. Namun, seperti yang mungkin sudah Anda duga sekarang, itu bergantung pada fitur penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras. Namun, jika Anda tidak peduli tentang pembuatan bingkai, Anda mungkin juga mematikan fitur.

Persyaratan minimum untuk penjadwalan GPU yang dipercepat dengan perangkat keras

Sebelum kita bahkan khawatir tentang menghidupkan atau mematikan fitur ini, Anda harus mengonfirmasi apakah komputer Anda dapat menggunakannya. Ini adalah persyaratan minimum:

  • Seri NVIDIA 1000-Series atau AMD 5600 atau lebih baru. Sampai tulisan ini, kartu busur Intel tidak mendukung fitur ini.
  • Window 10 Versi 2004 atau lebih baru, atau Windows 11
  • Driver GPU terbaru untuk GPU mana pun yang Anda miliki.
  • Fitur ini diaktifkan secara default pada sistem Windows 11 kami dengan GPU RTX 4060 NVIDIA, tetapi kami akan menunjukkan kepada Anda cara memeriksa dan beralih akselerasi berikutnya.

    Cara Menghidupkan Penjadwalan GPU yang Diakelarisasi Perangkat Keras Hidup atau Mati

    Menghidupkan atau mematikan fitur ini cukup sederhana, tetapi Anda mungkin perlu reboot setiap kali Anda mengaktifkan opsi. Inilah cara melakukannya di windows:

      .
  • Navigasikan ke Sistem Windows , lalu Sistem, dan pilih display.
    1. Gulir ke bawah dan klik grafik
      1. Di bawah Pengaturan DefaultPilih Ubah Pengaturan Grafik Default
        1. Cari Opsi Penjadwalan GPU Hardware-Accelerateddan nyalakan atau mematikannya.
        2. Setelah membalik sakelar dan me -reboot komputer Anda, pengaturan Anda akan berlaku, dan apakah Anda akan mendapatkan keuntungan dari memiliki fitur ini pada atau menyelesaikan masalah apa pun yang mungkin ditimbulkannya.


          Haruskah Anda mengaktifkan penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras?

          Dalam pengalaman kami, penjadwalan GPU yang dipercepat dengan perangkat keras adalah fitur yang stabil yang jarang menyebabkan masalah. Jika Anda memiliki masalah stabilitas yang tidak dapat dijelaskan dalam game atau aplikasi grafik 3D, hanya perlu beberapa menit untuk menonaktifkannya untuk mengesampingkannya sebagai masalah.
          Anda dapat membandingkan game dan aplikasi favorit Anda dengan fitur yang dimatikan dan aktif , untuk melihat apakah itu membuat perbedaan besar dan kemudian mendasarkan keputusan Anda tentang itu. Namun, game saat ini dan masa depan akan mendapat manfaat lebih dari fitur ini daripada judul yang lebih lama, karena mereka menjadi lebih CPU bergantung dengan sistem dan simulasi yang kompleks dalam permainan. Meskipun fitur ini tidak akan membuat perbedaan besar dengan sendirinya, semuanya bertambah ketika dikombinasikan dengan fitur GPU modern lainnya seperti komputasi asinkron, naungan mesh, shader laju variabel, dan pembuatan bingkai.

          Pembuatan bingkai adalah yang besar, dan fitur ini paling berdampak pada GPU kelas bawah seperti RTX 4060. Anda ingin akses ke fitur ini di game yang lebih baru, dan jika Anda mematikan penjadwalan GPU yang dipercepat perangkat keras, Anda ' akan kehilangan pilihan sama sekali.

          Singkatnya

          , kami sarankan agar fitur ini menyala kecuali menyebabkan masalah.

          .

          Pos terkait:


          20.11.2024