Sobekan layar adalah masalah umum yang terjadi pada tampilan video. Dalam istilah teknis, ini terjadi ketika tampilan menampilkan gambar dari banyak bingkai sekaligus. Tetapi ada sedikit lebih banyak hal untuk menyaring robekan dari itu.
Untuk memahami robekan layar, Anda harus memahami bagaimana monitor menampilkan gambar.
Cara Kerja Monitor
Untuk memahami apa itu screen tearing , Anda perlu memahami bagaimana monitor menampilkan informasi. Layar fisik dibagi menjadi piksel, dan setiap piksel akan menunjukkan cahaya merah, hijau, atau biru. Komputer memberi tahu monitor seberapa banyak setiap warna yang akan ditampilkan.
Gambar ditampilkan sebagai satu bingkai diam yang kemudian digambar ulang berulang kali dengan perubahan kecil yang menggambarkan gerakan. Kecepatan penggambaran gambar baru ini disebut sebagai kecepatan penyegaran.
Mayoritas monitor modern memiliki kecepatan refresh 60 Hz, yang berarti mereka menyegarkan 60 kali per detik. Monitor dengan performa lebih tinggi diperbarui dengan kecepatan yang lebih tinggi, hingga 360 kali per detik.
Perangkat yang mengontrol tampilan dikenal sebagai unit pemroses grafis, atau GPU. Ini sering disebut sebagai kartu grafis. Kebanyakan motherboard memiliki GPU built-in (atau terintegrasi), sementara mesin yang berorientasi pada game membutuhkan GPU khusus (atau diskrit).
In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]->Interaksi antara GPU dan monitor inilah yang menyebabkan layar robek.
Apa itu Screen Tearing?
Screen tearing terjadi ketika monitor tidak sinkron dengan GPU. Monitor tidak merender gambar secara instan, dan jika menerima gambar baru dari GPU saat masih dalam proses merender gambar saat ini, monitor akan mulai membuat gambar baru dengan informasi baru.
Ini menghasilkan campuran gambar, atau layar sobek. Meskipun ini terjadi saat monitor dan GPU tidak sinkron, tidak masalah jika monitor disegarkan lebih cepat atau lebih lambat dari GPU. Perbedaan kecepatan cukup untuk membuat layar robek.
Layar sobek tidak selalu sesederhana gambar yang sedikit tidak sinkron. Dalam beberapa kasus, ini akan terlihat sebagai distorsi kecil pada layar, seperti gambar di atas. Dalam kasus lain, warna tidak akan sejajar atau tepi gambar tersendat.
GPU perlu mengirim gambar baru dengan kecepatan kelipatan dari kecepatan refresh monitor, atau itu perlu bagian 1 / X dari kecepatan refresh. Kunci untuk melawan robekan layar adalah menjaga agar GPU dan monitor tetap sinkron satu sama lain.
Cara Memerangi Sobekan Layar
Ada beberapa cara untuk menghentikan robekan layar (atau paling tidak, meminimalkannya.) Keduanya G-Sync dan FreeSync dapat membantu mengurangi atau menghilangkan layar sepenuhnya merobek pengalaman bermain game Anda. Kedua layanan melakukan ini dengan menggunakan teknologi Adaptive V-Sync VESA.
G-Sync adalah salah satu cara paling efektif untuk mengatasi screen tearing, tetapi memiliki persyaratan teknis khusus. Untuk lebih spesifik, Anda harus memiliki kartu grafis NVIDIA untuk menggunakan G-Sync.
G-Sync memaksa monitor dan GPU untuk melakukan sinkronisasi satu sama lain. Ini memastikan bahwa bingkai baru hanya akan dibuat setelah yang terakhir selesai. Semua ini terjadi dalam apa yang dikenal sebagai "penyangga bingkai". Bingkai didorong ke tampilan hanya setelah selesai, yang sepenuhnya mencegah robeknya layar.
FreeSync mirip dengan G-Sync, tetapi merupakan versi layanan AMD. Akibatnya, Anda memerlukan kartu video AMD. FreeSync menyinkronkan kecepatan refresh monitor dengan framerate game yang Anda mainkan. Ini berarti bahwa game sederhana mungkin tidak memerlukan FreeSync sama sekali, sementara judul yang lebih menuntut dapat memaksa kecepatan refresh monitor turun di bawah kecepatan refresh minimumnya.
Kompensasi Framerate Rendah
Hal ini dimungkinkan karena sesuatu yang dikenal sebagai kompensasi framerate rendah, sebuah teknologi yang mengkompensasi saat monitor turun di bawah kecepatan refresh minimum yang dimaksudkan.
Namun, ada beberapa kelemahan. Meskipun G-Sync dirancang untuk menghilangkan robekan pada layar, biasanya G-Sync memiliki biaya yang lebih tinggi karena harga komponen yang terlibat. FreeSync lebih murah, tetapi menggunakan VESA Adaptive-Sync dan tidak selalu efektif.