Sebagai bentuk hiburan, permainan video dirancang untuk menyalip baik film maupun musik yang digabungkan sebagai hiburan favorit dunia. Saat ini semua orang adalah seorang gamer. Apakah mereka hanya memainkan mobilegame kasual yang aneh atau menghabiskan ratusan jam dalam pengalaman gaming AAA hardcore.
Judul permainan video yang mendapatkan publisitas terbanyak dibuat oleh tim yang memiliki lusinan atau bahkan ratusan anggota khusus. Ini dapat berupa seniman grafis, programmer, penulis, desainer dan lainnya. Jadi itu mungkin tampak seperti hanya mereka yang memiliki anggaran tak terbatas dan kumpulan talenta yang akan repot melangkah ke dunia pengembangan game.
Keadaan tidak mungkin jauh dari kebenaran. Bukan hanya ini waktu terbaik dalam sejarah untuk pencipta game kecil dan independen. Ini juga yang termudah untuk membawa tofruisi visi video game Anda.
Pada hari-hari awal pengembangan video game, Anda cukup banyak memiliki untuk kode terhadap logam. Coder menggunakan bahasa rakitan, kemudian beralih ke bahasa tingkat tinggi seperti C. Anda perlu mengenal perangkat keras secara intim, untuk memeras setiap ons kinerja terakhir dari dalamnya.
Saat ini Anda dapat membeli mesin game dari diri Anda sendiri dan ada banyak alat pembuatan game yang dapat digunakan oleh pengembang yang non-profesional, yang bercita-cita tinggi untuk mewujudkan visi mereka.
Keenam paket yang disorot di sini bertujuan menghilangkan rasa sakit karena pengembangan game baik dari segi biaya maupun keterampilan teknis. Beberapa bahkan telah digunakan untuk membuat hit sukses besar, menghasilkan gaji mereka yang mengubah hidup mereka. Jadi baca terus dan mungkin Anda akan menemukan alat yang pada akhirnya akan membawa game yang selalu ingin Anda wujudkan.
Stencyl
Stencyl adalah alat pembuatan game berbasis langganan yang memungkinkan Anda membuat dengan mudah Game 2D untuk berbagai platform. Setelah game Anda siap, Anda dapat menerbitkannya sebagai aplikasi untuk Android dan iOS, tetapi semua platform desktop dan browser juga didukung.
Jika Anda menyukai game mobile, ada peluang bagus bahwa Anda sebenarnya telah memainkan sesuatu yang dibuat dengan Stencyl. Lebih dari beberapa game yang dibuat dengan alat ini telah memecahkan 10 besar di berbagai toko aplikasi. Membongkar adalah salah satu judul yang sangat menyenangkan yang didapat beberapa tekanan balik yang baik saat dirilis.
Stency bangga dengan fakta bahwa penulis tidak perlu bertengkar dengan kode apa pun. Setidaknya tidak dalam bentuk mentah. Ketika sampai pada logika permainan, mereka dengan cerdas memilih untuk menggunakan sistem kepingan puzzle di mana Anda menggabungkan argumen logis yang berbeda menjadi satu dan kemudian mengisi variabel-variabel tersebut. Jadi pada kenyataannya ada sedikit "coding", tapi tidak sulit untuk membangun dengan LEGO adalah kita jujur.
RPG Maker (Berbagai Versi)
JRPG masih mewakili genre yang berkembang dan sekarang Anda dapat dengan mudah membuat game sendiri di inti dari game Final Fantasy klasik dengan Pembuat RPG. Ada beberapa versi RPG Maker yang keluar secara bersamaan, didukung secara paralel oleh pengembang.
Sebaiknya periksa ulang versi alat yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda, karena mereka memiliki beberapa fitur eksklusif untuk versi tertentu. Misalnya, walaupun tergoda untuk memilih RPG Maker XP, karena ini adalah yang termurah. Namun, Anda tidak dapat melakukan hal-hal seperti memiliki potret karakter di sebelah gelembung ucapan. Di sisi lain, XP masih memiliki pengikut yang kuat karena preferensi beberapa untuk sistem peta itu.
Terlepas dari versi RPG Maker yang Anda gunakan, mereka adalah standar de facto di JRPG- alat pembuatan gim gaya dan Anda bisa menjual gim terakhir Anda dengan lisensi yang disediakan. Jika Anda ingin membuat gaya permainan khusus ini (atau sesuatu yang serupa dengan hanya sedikit modifikasi), Anda harus membuat RPG Maker sebagai pemberhentian pertama pada rencana perjalanan Anda.
RPG Maker selalu menjadi pembuat game Windows, tetapi sekarang memungkinkan untuk menerbitkan ke platform lain, seperti Android, meskipun dengan sedikit minyak siku agar semuanya berfungsi.
Beberapa game paling sukses yang dibuat menggunakan pembuatRPG termasuk To The Moondan Skyborn.Game yang dengan mudah memiliki 18 hit kritis dalam masa kejayaan JRPG klasik.
Twine 2.0
Membelitkan mendorong batas apa yang harus dihitung sebagai alat pembuatan gim, tetapi masih nyaman di sisi kanan garis pemisah. Ini awalnya punted sebagai alat untuk membangun pengalaman tipe petualangan yang Anda pilih sendiri. Twine adalah alat Open Source yang pada dasarnya memungkinkan Anda membangun jaringan simpul cerita yang sangat besar dan kemudian menerbitkannya sebagai aplikasi HTML yang berfungsi.
Apa yang mengangkat Twine dari menjadi alat naratif interaktif menjadi sesuatu yang benar-benar dapat membuat game adalah kemampuan skripnya. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal seperti menambahkan statistik karakter dan memiliki acara acak. Hal ini memungkinkan orang untuk membangun crawler dungeon sederhana dan menambahkan gameplay ke cerita mereka.
Twine 2.0 tentu saja merupakan salah satu alat yang paling mendasar dalam daftar ini, tetapi di tangan kanan dapat digunakan untuk beberapa hasil yang sangat kuat. Yang cukup menarik, pembuat Black Mirror Bandersnatch menggunakan Twine sebagai alat produksi, untuk melacak semua utas plot.
Game Maker Studio 2
Game Maker Studio 2 adalah yang terbaru dalam garis pembuatan game yang sangat panjang paket-paket yang direntangkan hingga 1999 ketika itu dikenal sebagai Animo. Ini adalah toolaimed dalam membuat game 2D dan dilengkapi dengan semua yang Anda butuhkan untuk membuat game dalam gaya 2D. Beberapa hal 3D mungkin dilakukan, tetapi bergerak keluar dari lingkungan yang umumnya sederhana dan intuitif dari sistem pembuatan 2D.
Game Maker Studio memungkinkan Anda menghidupkan objek 2D Anda, menggambar primitif 2D asli dan mencapai tampilan yang Anda inginkan. Saya memiliki banyak alat intuitif untuk merancang level, acara skrip, dan mekanika dan banyak lagi.
Ada banyak game yang sukses secara komersial dibuat dengan bantuan Game Maker Studio, tetapi judul yang paling terkenal adalah tanpa keraguan Undertale. Gim yang telah mencapai status kultus, menjual ratusan ribu salinan. Lumayan untuk judul indie yang dibuat dengan alat pembuat seperti Game Maker Studio!
Produk ini juga memiliki beberapa dukungan platform terbaik di luar sana. Anda dapat mempublikasikan ke Windows, macOs, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One dan sekarang bahkan Switch.
Game Maker Studio tidak gratis, tetapi ada "Creator Edition" yang bisa diraih, yang mana membatasi pengguna untuk menerbitkan pada Windows dan Macintosh. Anda selalu dapat meningkatkan ke lisensi "Desktop" untuk memperluas tempat permainan Anda tersedia untuk dibeli.
ClickTeam Fusion 2.5
Dibuat oleh pengembang Prancis Clickteam, Fusion 2.5 adalah opsi menarik bagi orang yang ingin membuat 2D permainan, tetapi tidak ingin menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari cara membuat kode. Clicktean mengklaim bahwa bahasa pengkodean khusus Fusion 2.5 menggunakan bahasa pengkodean dipesan lebih dahulu begitu sederhana sehingga rata-rata penggunaan dapat mempelajarinya dalam waktu kurang dari satu jam.
Ada banyak sekali game indie yang sukses secara komersial yang dibuat dengan Fusion 2.5 , tapi yang paling terkenal mungkin LIMA Malam di Freddy's. Pengembang menggunakan Fusion 2.5 untuk membuat game, bersama dengan 3ds Max untuk pre-render grafis 3D. Itu hanya untuk menunjukkan apa yang Anda dapat jika Anda kreatif!
Bangun 3
Construct 3 adalah versi terbaru dari alat pengembangan game berbasis langganan yang sangat populer. Seperti Stencyl, Anda membayar biaya bulanan (atau tahunan) untuk memiliki akses ke lingkungan pengembangan. Setiap game yang Anda buat adalah milik Anda dan Anda bebas untuk menjualnya demi keuntungan.
Construct 3 masih cukup baru, tetapi ada beberapa game terkenal yang dibuat dengan Construct 2. Penelope Berikutnya telah melakukannya dengan cukup baik untuk dirinya sendiri dan bahkan mendapat Ganti Port baru-baru ini, walaupun ini membutuhkan upaya serius dan terjemahan ke C ++.
Membangun dapat mengekspor ke JavaScript, HTML5 dan beberapa standar PC dan web lainnya yang kompatibel, jadi tidak boleh ada kekurangan penonton untuk judul Anda. Ada juga dukungan Android dan iOS asli! Sistem skrip visual mungkin merupakan titik penjualan terbesar dari Construct dan disebut-sebut sebagai yang paling intuitif dalam desain gamelogic. Harganya juga cukup masuk akal, terutama jika Anda menganggap kaya game indie hit bisa membuat Anda!
Membuat Blockbuster Anda Sendiri
Dunia game dipenuhi dengan kisah-kisah pengembang smallindie yang membuat itu besar dengan satu permainan yang tidak ada yang bisa menjatuhkan. Agame tidak baik karena seseorang memompa jutaan dolar ke dalamnya. Game bagus semua berbagi campuran tertentu dari desain game inovatif, memoles dan mekanisme sentral yang menarik.
Meskipun selalu merupakan ide yang bagus untuk memperoleh keterampilan coding dan teknis, alat pembuat game intuitif ini berarti Anda tidak perlu menjadi penarik semua perdagangan untuk membuat game yang selalu ingin Anda buat. Yang diperlukan hanyalah dedikasi dan ide yang bagus. Jadi tunggu apa lagi?