Kontroler Vs Mouse dan Keyboard Untuk Permainan: Mana yang Lebih Baik?


Kami akan memecahkan pertanyaan terberat untuk menghantam generasi video game ini. Apakah pengontrol vs mouse dan keyboard lebih baik untuk bermain game? Dengan lebih banyak game seperti Call of Duty dan Fortnite yang mendukung permainan lintas platform, kami akhirnya memasuki era lobi platform campuran, jadi pertanyaan ini tidak pernah lebih penting.

Game PC pasti lebih baik untuk frame rate, grafik, dan pengalaman keseluruhan. Banyak kompetisi e-sport, seperti liga Apex Legends $ 3 juta yang baru, juga hanya untuk PC. Masalahnya adalah, meninggalkan konsol berarti membuat keputusan yang sulit antara mencoba menguasai mouse dan keyboard, atau menggunakan tongkat pada pengontrol, yang dapat membatasi potensi Anda sebagai pemain.

Jelas, tidak ada yang mengalahkan pengontrol ketika datang ke duduk di sofa untuk bersantai, tapi bagaimana dengan permainan kompetitif? Mari kita uraikan sesederhana mungkin. Untuk melakukan ini, kita akan mendefinisikan perbedaan dengan memeriksa gaya bermain pemain pro untuk membidik dan memasukkan tombol pada mouse / keyboard dan pengontrol.

Keyboard & Mouse Lebih Baik, Tetapi Lebih Keras Untuk Dikuasai

Mari kita mulai dengan input - pengontrol biasanya memiliki sekitar 20 input yang berbeda. Sementara itu, keyboard memiliki 80-100 input. Tetapi bagian yang penting adalah ergonomi.

Ergonomik dari pengontrol membuatnya sulit untuk menekan banyak tombol yang berbeda secara bersamaan atau secara berurutan. Ini berarti bahwa Anda mungkin bisa mendapatkan dasar-dasarnya di sebagian besar permainan, tetapi melakukan gerakan yang lebih kompleks tidak akan semudah itu.

Mari kita lihat bagaimana menggunakan keyboard di game-game top (Fortnite dan Apex Legends) akan memungkinkan Anda untuk tampil di level yang lebih tinggi.

Fortnite

Di Fortnite, membangun adalah segalanya, jadi bisa mengikat kunci atau tombol Anda untuk membantu membangun lebih cepat sangat penting. Tentu saja, Anda bisa menjadi pembangun yang baik pada konsol, tetapi menekan semua tombol yang berbeda ini jauh lebih mudah pada keyboard.

Mari kita lihat bagaimana beberapa pemain populer mengatur kontrol build mereka di setiap platform untuk memahami keybinds mereka.

Nickmercs - Pemain Kontroler (FaZe)

Nickmercs memiliki keybind-nya yang diatur sehingga ia dapat menempatkan keempat bagian bangunan dengan bumper. Tetapi perhatikan tombol editnya. Ada di segitiga, yang berarti dia harus mengangkat ibu jarinya dari tongkat kanan untuk mengedit. Dia kehilangan kemampuan membidik saat melakukan ini.

Contoh kecil ini adalah satu dari banyak contoh yang menunjukkan kelemahan bermain di controller. Sebagai perbandingan, Anda dapat melihat bagaimana bermain di keyboard benar-benar berbeda di bawah ini.

Ninja - Pemain Keyboard / Mouse

Sebelum kita melihat keybinds-nya, perlu dicatat bahwa tidak masalah tombol apa yang ditekan Ninja. Dia tidak akan pernah kehilangan kendali atas tujuannya. Ninja memiliki satu tangan yang didedikasikan untuk mouse gaming -nya untuk membidik, dan satu tangan didedikasikan untuk semua kontrol lain di keyboard.

Tapi untuk membuat perbandingan yang bagus - tombol edit Ninja adalah F. Jika dia menekan itu, dia masih dapat memiliki kontrol penuh atas pergerakannya. Jari telunjuknya dapat digunakan untuk menekan tombol F, sementara jari yang tersisa bebas untuk gerakan, berjongkok dan memilih build-nya.

Legenda Puncak

Di permukaan, Apex Legends jauh lebih sederhana dalam hal input tombol yang diperlukan. Namun, gameplay tingkat tinggi Apex Legends adalah semua tentang menguasai gerakan. Jadi mari kita menganalisis sesuatu yang sederhana seperti memberondong dan berulang kali menekan tombol jongkok, yang dapat berguna untuk menghindari peluru.

Daltoosh - Pemain Kontroler (SoaR)

Daltoosh menggunakan Button Jumper, yang berarti untuk berjongkok, dia harus mengklik di ibu jari kanan. Ini adalah cap jempol yang sama untuk membidik. Mengklik thumbstick sambil berusaha membidiknya bukanlah tugas yang mudah. ​​

Viss - Pemain Keyboard / Mouse (TSM)

Viss memiliki kontrol yang sangat mirip dengan pengaturan keyboard default, dengan jongkok bergantian diatur ke Ctrl. Dengan pengaturan ini, Viss dapat dengan mudah bergerak ke kiri dan kanan dengan tombol A dan D sambil berulang kali mengetuk kontrol. Viss dapat mempertahankan gerakan dengan mudah, dan yang terpenting, lengan kanannya masih bebas untuk membidik tanpa kehilangan kendali.

Input Tombol - Keyboard Menang

Tanpa ragu, bermain di mouse dan keyboard membuka lebih banyak kebebasan untuk mengendalikan diri di semua game, jadi tidak diragukan lagi bahwa pemain keyboard dan mouse memiliki keunggulan yang berbeda. Tapi bagaimana dengan membidik? Mari kita selidiki lebih lanjut.

Kontroler Mouse dan Keyboard Untuk Bertujuan

Pertanyaan berikut ini adalah sesuatu yang menyebabkan banyak kontroversi, tetapi jawabannya cukup sederhana. Apakah controller atau mouse lebih baik untuk membidik?

Kontroler menggunakan thumbstick yang dikendalikan oleh ibu jari, yang memungkinkan Anda untuk mendorong tujuan Anda ke segala arah sepanjang 360 derajat. Saat tujuan Anda bergerak ke arah target, Anda harus membuat dorongan halus yang lebih kecil untuk mendekati target.

Coba bayangkan mendorong penghitung di ujung pin, dengan ujung jari Anda ke dalam gawang. Penghitungnya adalah thumbstick di sini.

Setiap kali Anda bergerak saat menggunakan mouse, membidik lebih mirip dengan mendorong jari Anda ke bawah pada penghitung itu dan memindahkannya, tanpa pin di sana. Anda dapat dengan bebas memindahkan penghitung ke mana saja dengan pesawat 2D tanpa batasan apa pun. Pada pengontrol, Anda dipaksa untuk menyesuaikan kembali sudut Anda atau mendorong ke arah untuk menggerakkan tujuan Anda.

Secara sederhana, mouse memiliki lebih banyak kebebasan bergerak di atas joystick pengontrol.

Bagaimana Pengontrol Pemain Pro Masih Bermain Dengan Sangat Baik?

Jika keyboard lebih baik untuk mengontrol input tombol Anda dan mouse lebih baik untuk membidik, mengapa apakah begitu banyak pemain pro menempel pada controller? Dan yang lebih penting, bagaimana pemain controller masih bisa bersaing di antara yang terbaik di liga mereka?

Itu mengarah ke sesuatu yang disebut tujuan bantuan. Bidik asisten pada pengontrol membantu mendorong sasaran Anda ke arah lawan, membuatnya lebih mudah untuk mencapai sasaran. Ini ditambahkan ke hampir setiap game untuk membantu pemain controller, karena tanpa itu, akan sangat frustasi untuk membidik atau mengontrol.

Bagi banyak pemain pengontrol, bertahan dengan bantuan tujuan lebih mudah bagi mereka daripada mencoba mempelajari cara menguasai metode input yang sama sekali baru.

Mari kita bawa analogi kita kembali. Ini akan seperti mendorong penghitung dengan pin, tetapi selama mendekati tujuan, ia akan jatuh ke gawang dengan sendirinya. Aim assist akan membantu untuk melakukan penyesuaian akhir itu. Selama pemain pengontrol dapat membidik sasarannya cukup dekat ke sasaran, sasarannya akan melambat, membuatnya lebih mudah untuk membuat penyesuaian untuk memukul tembakan.

Meski begitu, bantuan sasaran tidak akan menjadi sasaran. sebagus menunjuk dan mengklik dengan mouse, yang tanpa tujuan membantu. Tetapi bagi banyak pemain pengontrol, yang telah bermain menghibur seumur hidup mereka, lebih mudah melakukan apa yang mereka tahu paling baik daripada mencoba mempelajari metode input yang sama sekali baru.

Memainkan video game dengan mouse untuk yang pertama waktu akan sulit karena alasan yang sama. Diperlukan waktu untuk membangun memori otot yang cukup baik untuk benar-benar menunjuk dan mengklik di tempat-tempat yang diperintahkan oleh otak Anda.

Dan bagi banyak orang, mendapatkan sasaran yang sempurna mungkin membutuhkan ribuan jam latihan. Itulah sebabnya banyak pro yang masih menggunakan pengontrol - mengambil waktu untuk bermain dengan tujuan yang buruk untuk dikuasai menggunakan mouse dapat memotong peluang mereka untuk bersaing di level tinggi.

Namun, banyak yang melakukan lompatan dan belum melihat ke belakang - Ninja, seorang mantan halo profesional, adalah contoh utama dari hal itu.

Ringkasan

Mouse dan keyboard bisa jauh lebih unggul jika Anda dapat meluangkan waktu untuk belajar. Jika Anda tidak dapat berkomitmen untuk mempelajari cara membidik dengan mouse, maka pengontrol mungkin lebih cocok untuk Anda.

Anda masih dapat mempraktikkan elemen-elemen permainan seperti strategi tim, penentuan posisi, atau nitbit lain yang membantu menentukan meta kompetitif permainan tertentu.

JOYSTICK GAMEPAD MURAH VS MAHAL | GAK NYANGKA BEDANYA BIKIN TERCENGANG !

Pos terkait:


24.01.2020