Jika Anda sudah memainkan banyak sekali Minecraft vanilla dan mencari sesuatu yang sedikit berbeda, Anda dapat mencoba membuat dunia yang disesuaikan. Ini adalah peta Minecraft yang Anda buat dengan mengubah pengaturan generasi dunia, menghasilkan konfigurasi yang menarik dan unik yang dapat menghasilkan kesenangan selama berjam-jam.
Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan cara membuat dunia khusus di Minecraft, lalu kami akan membahas fungsi masing-masing pengaturan.
Cara Membuat Dunia Minecraft yang Disesuaikan
Dunia yang Disesuaikan, sekarang disebut Kustomisasi Lama, mengacu pada jenis dunia khusus yang memungkinkan pengguna mengganti medan dunia default dengan fitur pilihan mereka.
Mojang memperkenalkan peta Kustomisasi Lama di versi 1.8. Opsi untuk membuat peta Kustomisasi Lama ada hingga snapshot 18w05a versi 1.16. Setelah itu diganti dengan pembuatan peta khusus dengan mengubah kode File .JSON yang relevan.
Untuk membuat peta Kustomisasi Lama, Anda harus kembali ke snapshot 18w05a terlebih dahulu. Untuk melakukan ini di Minecraft Java Edition:
Buka Peluncur Minecraft .
Pilih Instalasi .
Pastikan kotak centang di samping Snapshots dicentang, lalu pilih Instalasi baru .
Di kotak tarik-turun di bawah Versi, pilih snapshot 18w05a .
Beri nama instalasi Anda dan klik Buat .
Arahkan kursor ke instalasi yang baru saja Anda buat, lalu pilih Mainkan .
Peluncur akan menampilkan pesan peringatan. Jika Anda menerima ketentuan tersebut, pilih Mainkan untuk meluncurkan game.
Sekarang versi 18w05a berjalan, membuat dunia yang disesuaikan menjadi mudah. Untuk melakukannya:
Pilih Pemain Tunggal .
Pilih Ciptakan Dunia Baru .
Pilih Opsi Dunia Lainnya…
Temukan tombol yang bertuliskan Jenis Dunia: Default dan klik tombol tersebut hingga muncul Jenis Dunia: Disesuaikan . Lalu, pilih Sesuaikan .
.
Pengaturan Dunia yang Disesuaikan
Ada empat halaman pengaturan, dan kami akan menjelaskan fungsi masing-masing pengaturan pada bagian di bawah.
Halaman 1: Pengaturan Dasar
Halaman 1 mencakup semua pengaturan dasar yang mempengaruhi terbentuknya struktur dan bagaimana bentuk medan. Total ada 18 opsi penyesuaian di bagian ini. Ini adalah:
Permukaan laut: Mengubah ketinggian permukaan (dalam blok) semua sungai dan lautan. Nilai defaultnya adalah 63, dan dapat diatur antara 1-255. Semakin tinggi angkanya, semakin sedikit daratan yang berada di atas air dan sebaliknya.
Gua: Mempengaruhi terbentuknya gua. Opsi defaultnya adalah “Ya.” Menyetelnya ke “Tidak” akan menyebabkan gua tidak terbentuk.
Benteng: Mempengaruhi apakah benteng terbentuk atau tidak. Biasanya, terdapat 128 benteng, masing-masing dengan portal Akhir. Jika ini diatur ke “Tidak”, benteng tidak akan terbentuk, dan tidak akan ada portal.
Desa: Mempengaruhi apakah desa menghasilkan atau tidak. Desa diperlukan untuk penduduk desa, jadi menyetelnya ke “Tidak” berarti bahwa penduduk desa hanya dapat diperoleh dengan menyembuhkan penduduk desa zombi (jadi massa harus bisa muncul).
Poros tambang: Mempengaruhi apakah poros tambang dihasilkan. Menyetel opsi ini ke “Tidak” tidak akan menyebabkan perubahan signifikan pada gameplay.
Kuil: Mempengaruhi apakah kuil dibuat atau tidak. Menonaktifkan pengaturan ini akan mencegah terbentuknya kuil hutan, kuil gurun, pondok penyihir, dan iglo.
Monumen Laut: Mempengaruhi pembuatan monumen laut. Ini hanya terbentuk di bioma laut dalam, jadi jika tidak ada di dunia, maka mereka tidak akan terbentuk. Mematikannya tidak akan terlalu mempengaruhi gameplay.
Jurang: Jika Anda menyetel opsi ini ke “Tidak”, jurang tidak akan terbentuk. Ini hanya dihasilkan di bawah tanah.
Ruang Bawah Tanah: Mempengaruhi apakah ruang bawah tanah dibuat atau tidak. Ingatlah bahwa ruang bawah tanah hanya muncul jika terhubung ke suatu bukaan. Jika Anda mematikan gua, benteng, jurang, dan danau bawah tanah, maka tidak akan ada ruang bawah tanah yang terbentuk..
Jumlah Ruang Bawah Tanah: Parameter dapat diatur antara 1 dan 100, dengan nilai defaultnya adalah 7. Ini mengacu pada berapa kali game akan mencoba membuat ruang bawah tanah di setiap bagian selama pembuatan peta . Semakin tinggi nilainya, semakin besar kemungkinan ruang bawah tanah tersedia.
Danau Air: Mengatur ini ke “Tidak” akan mencegah terbentuknya danau air.
Kelangkaan Danau Air: Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau air. Nilai defaultnya adalah 4, dan parameternya dapat diatur antara 1 dan 100. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan adanya danau air saat peta dibuat dan sebaliknya.
Danau Lava: Mempengaruhi terbentuknya danau lava di permukaan. Itu tidak mempengaruhi pemijahan lava di gua.
Kelangkaan Danau Lava: Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau lava. Anda dapat mengatur parameter antara 1 dan 100. Nilai defaultnya adalah 80. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan terjadinya danau lava saat peta dibuat dan sebaliknya.
Lava Oceans: Jika disetel ke “Yes”, semua samudra dan sungai di dunia akan dipenuhi lava, bukan air.
Bioma: Dalam pengaturan ini, Anda dapat membuat daftar semua bioma yang ingin Anda hadirkan di dunia Minecraft Anda. Pengaturan defaultnya adalah “Semua.” Bioma yang dapat Anda pilih mencakup semua bioma yang tersedia di Dunia Atas kecuali gurun M (dataran bunga matahari). Akhir dan Nether juga tidak tersedia.
Ukuran Bioma: Parameter untuk pengaturan ini bisa antara 1 dan 8, sedangkan defaultnya adalah 4. Setiap angka yang ditambahkan menggandakan ukuran bioma, yang secara efektif meniru pengaturan Bioma Besar.
Ukuran Sungai: Nilai defaultnya adalah 4, namun Anda dapat menyetel opsi ini antara 1 dan 5. Semakin besar nilainya, semakin besar sungainya, namun semakin sedikit pemijahannya. Jumlah yang lebih rendah menghasilkan sungai-sungai yang lebih kecil dengan frekuensi yang jauh lebih tinggi.
Halaman 2: Pengaturan Bijih
Ada 11 bagian di Halaman 2, masing-masing berhubungan dengan jenis bijih yang berbeda. Distribusi zamrud dan bijih di Nether tidak dapat diubah..
Ukuran Pemijahan: Jumlah maksimum bijih yang dapat muncul dalam urat bijih dari 1-50.
Percobaan Pemijahan: Berapa kali generator dunia mencoba memunculkan urat bijih di setiap bongkahan. Jika ia mencoba menempatkannya di lokasi yang tidak valid, vena tersebut tidak akan muncul.
Tinggi Minimum: Dari 0-255, ketinggian minimum tempat bijih dapat muncul.
Tinggi Maks: Dari 0-255, ketinggian maksimum tempat bijih dapat muncul.
Halaman 3 dan 4: Pengaturan Lanjutan (Pengaturan Slider atau Teks)
Halaman 3 dan 4 menampilkan pengaturan yang sama tetapi sebagai penggeser atau input teks yang dapat disesuaikan. Halaman-halaman ini berisi 16 pengaturan penyesuaian yang berkaitan dengan lanskap dunia dan terutama aturan untuk membuat gunung dan lembah.
Skala Kebisingan Utama X: Parameter dari 1-5000, default 80. Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah Z; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah Z.
Skala Kebisingan Utama Y: Parameter dari 1-5000, default 160. Di atas default membuat pegunungan menjadi lebih tinggi dan padat, sedangkan di bawah default membuat pegunungan lebih terjal dengan overhang.
Skala Kebisingan Utama Z: Parameter dari 1-5000, default 80. Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah X; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah X.
Skala Kebisingan Kedalaman X: Parameter dari 1-2000, default 200. Menciptakan variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu X.
Skala Kebisingan Kedalaman Z: Parameter dari 1-2000, default 200. Menciptakan variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu Z.
Eksponen Kebisingan Kedalaman: Parameter dari 0,01-20, default 0,5. Nilai yang lebih tinggi berarti lebih banyak dataran tinggi terapung, dan nilai yang lebih rendah berarti lebih banyak pulau terapung yang berbukit.
Ukuran Dasar Kedalaman: Parameter dari 1-25, default 8.5. Menentukan ketinggian dasar tanah, dan setiap titik berhubungan dengan 8 balok. Batuan dasar masih dihasilkan di bawah permukaan dasar.
Skala Koordinat: Parameter dari 1-6000, default 684.412. Pengaturan ini membentangkan pegunungan di lanskap. Di bawah default berarti pegunungan lebih luas, sedangkan di atas default berarti pegunungan lebih sempit dan curam..
Skala Tinggi: Parameter dari 1-6000, default 684.412. Pengaturan ini membentangkan dunia secara vertikal. Nilai yang lebih tinggi berarti daerah datar yang lebih tinggi dan lebih curam, dan nilai yang lebih rendah mengelilingi puncak pegunungan.
Peregangan Tinggi: Parameter dari 0,01-50, default 12. Nilai di bawah default meregangkan semuanya ke atas, sedangkan nilai yang lebih tinggi membuat dunia menjadi datar.
Skala Batas Atas: Parameter dari 1-5000, default 512. Semakin dekat skala batas atas ke skala batas bawah, semakin solid medannya. Semakin jauh jaraknya, semakin banyak lubang yang muncul di medannya.
Skala Batas Bawah: Seperti di atas.
Bobot Kedalaman Bioma: Parameter dari 1-20, default 1. Nilai yang lebih tinggi akan meningkatkan ketinggian bioma yang dihasilkan.
Offset Kedalaman Bioma: Parameter dari 0-20, default 0. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan tingkat permukaan bioma, namun tidak meningkatkan fitur bioma (seperti bukit).
Bobot Skala Bioma: Parameter dari 1-20, default 1. Setiap peningkatan nilai menambah bobot pada pengaturan bioma lainnya, sehingga meningkatkan efeknya.
Offset Skala Bioma: Parameter dari 0-20, default 0. Nilai yang lebih tinggi memperluas karakteristik bioma tertentu berdasarkan pengaturan bioma lainnya.
Catatan: Beberapa pengaturan ini dapat meningkatkan jumlah waktu yang diperlukan untuk membuat peta secara drastis dan dapat menyebabkan game mogok. Jika demikian, mengalokasikan lebih banyak RAM dan coba perbaikan cepat untuk menghentikan Minecraft agar tidak mogok kami.
Potensi Penyesuaian Tak Terbatas
Minecraft terkenal dengan kemampuan replayability, mod, dan potensi kreatifnya yang tiada habisnya. Pengaturan benih dunia yang disesuaikan membawa potensi ini ke tingkat yang lebih tinggi. Ingin menciptakan dunia superdatar setinggi 200 blok dengan urat bijih raksasa dan pulau terapung? Lakukanlah.
.
Pos terkait: