Metaverse adalah visi masa depan internet di mana banyak dunia virtual yang berbeda terhubung dan hidup berdampingan. Metaverse mengubah internet saat ini menjadi tempat di mana Anda dapat hidup secara nyata menggunakan teknologi imersif seperti Virtual- dan Realitas Campuran.
Metaverse juga merupakan gagasan yang agak kabur yang diadopsi oleh tokoh-tokoh teknologi terkemuka. Jadi maknanya masih berubah-ubah, meskipun dalam semua pengulangan, ide umumnya adalah menyatukan internet menjadi ruang virtual bersama tempat kita dapat menjalani setidaknya sebagian dari hidup kita.
Dari Mana Istilah “Metaverse” Berasal?
Seperti banyak istilah teknologi, “metaverse” pertama kali diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah terkenal Neal Stephenson dalam novelnya Kecelakaan Salju. Metaverse Snow Crash tampak bagi pengguna sebagai lingkungan kota. Ini adalah jalan selebar 100 meter yang membentang mengelilingi planet virtual tanpa bentuk. Itu berarti jalan virtual sepanjang lebih dari 40.000 mil!
Pengguna dapat membeli properti di metaverse dan kemudian mengembangkan bangunan virtualnya. Pengguna dapat tampil sebagai avatar dalam bentuk apa pun, terlepas dari batasan ukuran. Orang-orang terhubung ke metaverse dari terminal VR di rumah mereka. Beberapa pengguna tidak pernah meninggalkan metaverse dan selalu membawa perlengkapan VR portabel.
Salah satu penggambaran metaverse di layar yang paling mencolok adalah film Steven Spielberg Siap Pemain Satu. Berdasarkan novel berjudul sama karya penulis Ernest Cline, para karakter menghabiskan hampir seluruh waktunya di OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulasi).
OASIS adalah dunia virtual yang kaya dan kompleks yang menghubungkan segalanya. Pengguna berpindah dengan bebas dari satu tempat ke tempat lain seolah-olah itu semua adalah bagian dari satu realitas. OASIS terkenal sebagai dunia virtual bersama dan video game multipemain, dengan skor dan sasaran menyeluruh.
Dunia virtual mirip metaverse menjadi andalan fiksi dalam genre Cyberpunk. Dalam video game Cyberpunk 2077 (berdasarkan waralaba RPG meja), “netrunners” merasakan dunia online sebagai ruang fisik.
Bahkan Matrix dari film eponymous tahun 1999 yang dibintangi Keanu Reeves sebagai Neo pada dasarnya adalah sebuah metaverse. Bedanya, orang yang ada di simulasi tidak tahu kalau itu simulasi..
Pada akhirnya, konsep metaverse sudah ada sebelum istilah itu sendiri, dan orang-orang yang memimpin perusahaan teknologi besar saat ini telah tumbuh dengan gagasan metaverse sebagai bagian penting dari fiksi ilmiah.
Metaverse yang Sudah Kami Miliki
Bergantung pada seberapa penting menurut Anda aspek-aspek tertentu dari konsep metaverse, kami telah mengalami metaverse dalam berbagai bentuk selama bertahun-tahun. Multi-user Dungeons (MUDs) berbasis teks yang dimulai dengan Colossal Cave Adventure pada tahun 1975 dapat dianggap sebagai pendahulu metaverse.
MUD, setidaknya, adalah pendahulu pasti dari MMORPG modern seperti Everquest atau Dunia Warcraft. Ini adalah dunia online yang terus-menerus di mana pengguna dapat menjalani kehidupan lain. Jadi semangat metaverse tetap ada, meskipun MMORPG adalah hal yang penting bagi satu penyedia.
Saat ini, kami memiliki game dan aplikasi yang memberikan gambaran lebih dekat setidaknya sebagian dari pengalaman metaverse.
Video Game
Kami telah menyebutkan game online seperti World of Warcraft sebagai contoh pengalaman seperti metaverse, namun beberapa game bersikap lebih langsung mengenai hal tersebut. Game Fortnite Pertempuran Royale yang sangat populer sudah mulai melampaui akarnya. Game ini merupakan hasil upaya Epic Games untuk membangun judul GaaS (Games as a Service), dan sukses besar.
Fortnite lebih dari sekadar game online. Dia'. Ini adalah fenomena budaya dan tempat orang-orang berkumpul. Epic mulai menjalin kerja sama dengan waralaba dan merek lain dalam Fortnite, dengan cara yang sangat mirip dengan Reader Player One.
Game ini mulai menjadi tuan rumah acara-acara besar, termasuk beberapa konser virtual yang sukses dengan artis-artis ternama.
Sekarang Fortnite secara resmi menambahkan “Dunia Pesta.” Ini “dirancang sebagai tempat bagi para pemain untuk berkumpul, bermain mini-game yang menyenangkan, dan mendapatkan teman baru.” Hanya waktu yang akan membuktikan apakah hal ini akan membuat Fortnite menjadi metaverse sejati, namun mengingat perkembangannya selama bertahun-tahun, hal ini mungkin memiliki peluang terbaik.
Itu tidak berarti game populer lainnya tidak mencoba ikut serta. Roblox mungkin memiliki silsilah yang lebih baik sebagai pengalaman metaverse karena berfokus pada memungkinkan pengguna menciptakan dunia dan pengalaman mereka sendiri.
Platform Sosial VR
.Kehidupan kedua tidak diragukan lagi adalah contoh metaverse yang paling nyata dalam kehidupan nyata. Di Second Life, Anda dapat membeli properti dan barang virtual untuk dimasukkan ke dalam rumah atau bisnis virtual Anda. Orang-orang berjalan sebagai avatar mereka dan bermain, menjelajah, menggoda, dan umumnya melakukan hampir semua hal yang sama seperti yang mereka lakukan di dunia nyata.
Second Life diluncurkan pada tahun 2003, dan meskipun saat ini tidak sepopuler dulu, namun tetap mempertahankan pengikut setianya. Dengan revolusi VR, ada rencana untuk membawa Second Life ke era VR dengan spin-off, namun ide tersebut gagal ditinggalkan. Pada saat itu, kami belum memiliki headset realitas virtual yang terjangkau namun kuat seperti Quest 2, sehingga penetrasi VR masih rendah. Kini, karena orang-orang membelinya dalam jumlah yang lebih besar, maka lebih mudah untuk membenarkan pemberian sumber daya.
Menurut salah satu pendiri Second Life, Philip Rosedale, “momen iPhone” untuk Headset VR mungkin masih lama lagi. Namun, dengan minat baru terhadap gagasan metaverse, Rosedale berupaya evolve Kehidupan kedua untuk masa depan.
Sementara itu, kami memiliki platform sosial yang berfokus pada VR seperti Obrolan VR, yang mengatasi persyaratan VR dengan menjadikan VR opsional. Anda dapat mengakses platform dalam “mode desktop” menggunakan layar biasa. Ini seperti pengguna dari Snow Crash yang menggunakan terminal kelas bawah. Mereka tetap dapat berpartisipasi tetapi secara terbatas.
Visi Facebook tentang Metaverse
Saat Facebook membeli raksasa VR Oculus, perusahaan tersebut sudah memiliki gagasan yang jelas tentang alasan mereka ingin berinvestasi di VR. Meskipun media sosial telah memberikan kesuksesan yang signifikan bagi perusahaan, pasarnya kini semakin kompetitif. Facebook juga mulai melihat basis pengguna menolak dan hilangnya pengguna remaja.
Perusahaan memutuskan untuk mengubah citra dirinya sendiri sebagai “Meta,” petunjuk kuat lainnya tentang rencana metaverse-nya. Mark Zuckerberg menyatakan perusahaannya sekarang berencana membangun metaverse yang menghubungkan berbagai sistem dan produk untuk dunia digital yang kohesif. Keberhasilan Oculus Quest berarti bahwa ia mungkin memiliki basis pengguna yang kuat untuk tertarik pada metaverse ini, meskipun mereka memiliki mundur pada persyaratan Facebook untuk pengguna Quest.
Meskipun rencana metaverse Facebook masih dalam tahap awal, kini terdapat Aplikasi Horizon Dunia untuk pengguna Oculus Rift S atau Pencarian 2. Sebelumnya dikenal sebagai Facebook Horizons, ini secara efektif merupakan platform metaverse dengan fokus permainan yang mungkin lebih menonjol. Facebook telah bereksperimen dengan aplikasi seperti Oculus Rooms, Oculus Venues, dan Facebook space. Beberapa di antaranya dapat diakses melalui Oculus Go yang sekarang sudah tidak diproduksi lagi. Horizons menawarkan dunia interaktif penuh yang berisi tangkapan gerakan dan dibangun berdasarkan konten buatan pengguna..
Meskipun Horizon Worlds adalah tempat untuk bersosialisasi dan bermain, Horizon Workrooms juga menawarkan ruang pertemuan virtual dan integrasi dengan teknologi panggilan video. Mengingat tren bekerja dari rumah yang dipicu oleh pandemi ini, tampak jelas bahwa aplikasi seperti Workrooms akan bersaing langsung dengan aplikasi seperti Skype dan Zoom.
Visi Microsoft tentang Metaverse
Microsoft adalah pemain utama lainnya dalam permainan metaverse, yang tidak boleh ketinggalan. Dengan teknologi seperti headset Microsoft Hololens dan Windows Mixed Reality, mereka sudah memiliki pijakan di sisi teknologi. Belum lagi sumber daya dan pengetahuan pusat data Azure mereka yang sangat besar. Microsoft juga memiliki keahlian dalam pengembangan game dari sejarah PC-nya dan, tentu saja, konsol Xbox-nya. Namun, anehnya VR tidak ada di Xbox, meskipun dua PlayStation terakhir Sony memiliki opsi VR.
Microsoft telah mengatakan rencana metaverse untuk waralaba video game besarnya seperti Minecraft dan Halo. Perusahaan sangat terbuka tentang cara mereka memandang metaverse. Pada akhir tahun 2021, mereka memublikasikan video YouTube berjudul Apa itu Metaverse Microsoft?
Video ini menjelaskan semuanya, dengan Microsoft hanya mengatakan bahwa mereka melihat metaverse sebagai tempat digital tempat orang bertemu, bermain, dan bekerja. Ini adalah “internet yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi.” Microsoft menekankan bahwa tujuannya adalah untuk menciptakan sistem avatar yang memungkinkan Anda membawa kemanusiaan Anda sepenuhnya ke dalam metaverse. Beberapa contoh awal dari hal ini termasuk memproyeksikan peserta Microsoft Teams ke dalam auditorium virtual.
Microsoft juga merasa bahwa teknologi seperti terjemahan waktu nyata sangat penting untuk membantu orang-orang di metaverse bekerja, bersosialisasi, dan bermain bersama. Karena jarak fisik kita satu sama lain menjadi tidak relevan di metaverse, maka masuk akal jika hambatan lain, seperti bahasa, kini akan ikut berperan.
Realitas Campuran Adalah Kunci Metaverse
Kami masih memulai teknologi dan perangkat lunak yang akan membuat metaverse menjadi mungkin. Meskipun teknologi VR telah mengalami lompatan yang signifikan, dimulai pada tahun 2016 dengan peluncuran komersial Oculus Rift, sistem VR bukanlah cara terbaik untuk mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan kita.
.Realitas campuran adalah teknologi metaverse yang sebenarnya. Di sini Anda dapat berpindah spektrum dari VR penuh ke augmented reality, di mana lingkungan virtual dan dunia fisik berpadu mulus. Ini berarti kita memerlukan perangkat keras yang dapat dipakai, berukuran kecil dan cukup ringan untuk dipakai selama berjam-jam sehari atau bahkan secara permanen. Bayangkan sesuatu dengan ukuran fisik Google Glass, tetapi lebih canggih daripada Quest 2 atau Hololens 2.
Sebagian besar konsep metaverse klasik cenderung terlihat seperti VR. Namun, semakin jelas bahwa Mixed Reality menawarkan fleksibilitas yang Anda perlukan untuk melangkah mulus antara dunia fisik dan metaverse atau hidup dalam ruang hibrida di antara keduanya. Headset masa depan akan jauh lebih ringan sehingga bisa dipakai sepanjang hari, dan dalam jangka panjang, teknologi yang menghubungkan Anda ke ruang virtual bisa saja ditanamkan.
Infrastruktur Jaringan Metaverse
Agar metaverse yang dirancang di sini dapat berfungsi, Anda perlu memindahkan sejumlah besar data melalui jaringan lokal dan global. Jaringan ini harus dapat diandalkan dan memiliki latensi yang sangat rendah. Lagi pula, berada di metaverse berarti berinteraksi dengan orang lain di dunia virtual secara real-time. Memiliki latensi satu atau dua detik dalam panggilan Skype sudah cukup buruk, tapi bayangkan orang-orang di dunia maya Anda yang imersif tidak sinkron dengan Anda selama beberapa detik!
Kami belum memiliki infrastruktur jaringan untuk memungkinkan terjadinya metaverse yang benar-benar global. Teknologi mesh 5G gelombang milimeter kemungkinan adalah yang paling mendekati yang kita miliki. Namun, teknologi tersebut hanya tersedia di beberapa tempat tertentu, dan perlu waktu bertahun-tahun sebelum menjadi umum.
Jaringan mesh 5G dirancang untuk melayani aplikasi yang membutuhkan bandwidth dan aplikasi yang memerlukan umpan balik latensi rendah. Misalnya, bayangkan armada pengiriman drone terbang melintasi kota. Menggunakan jaringan 5G, semua drone ini dapat dikendalikan dari jarak jauh secara real-time. Aspek jaringan 5G ini juga menjadikannya sempurna untuk internet of things, tempat jutaan perangkat terhubung ke internet dan berbagi data.
Dalam metaverse yang diwujudkan, jaringan tidak hanya harus membawa data audio dan video, tetapi juga gerakan, pemetaan spasial, dan banyak lagi.
Web3 dan Metaverse
.Satu lagi kata kunci baru telah memperkuat hype seputar metaverse dalam bentuk “Web3”. Ini bukanlah Web 3.0 yang mungkin pernah Anda dengar, melainkan menggambarkan arsitektur internet baru yang dibangun dari sistem desentralisasi. Alih-alih memiliki pusat data terpusat yang besar, internet didistribusikan ke seluruh node di seluruh jaringan. Anda dapat menggabungkan kekuatan pemrosesan dan penyimpanan komputer semua orang untuk melakukan semua pekerjaan yang diperlukan dalam menyediakan layanan online.
NFT (Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan), mata uang kripto, blockchain, kontrak pintar, dan dApps (aplikasi terdesentralisasi) adalah contoh teknologi Web3. Meskipun orang-orang seperti Mark Zuckerberg melihat metaverse sebagai penyatuan semua sumber daya online terpusat dari semua raksasa teknologi, metaverse yang sebenarnya mungkin akan ada sebagai simulasi yang didistribusikan Web3. Setidaknya, kripto bisa menjadi mata uang kerja dunia virtual di metaverse.
Metaverse Bisa Menjadi Utopia atau Distopia
Ada banyak kekhawatiran tentang dampak metaverse yang sebenarnya bagi individu dan masyarakat. Hal ini mungkin merupakan hal yang tidak terduga karena teknologi lain seperti media sosial atau otomatisasi robot juga memicu kekhawatiran. Tentu saja, ada baiknya kita mewaspadai teknologi baru, dan ada manfaat nyata dari banyak masalah yang telah diangkat.
Misalnya, bagaimana jika orang mulai memilih hubungan dengan AI atau agen virtual di metaverse? Apakah ada ruang untuk cyberbullying atau penipuan jenis baru? Apakah manusia akan menjadi lebih tidak aktif dibandingkan dengan teknologi yang ada saat ini?
Di sisi utopis, metaverse bisa menjadi tempat yang memperluas pikiran di mana manusia dapat hidup dalam bentuk realitas yang lebih ramah daripada dunia nyata, dengan tubuh fisik aman di dunia fisik. Sama seperti VR saat ini, banyak implementasi metaverse yang melibatkan pergerakan tubuh Anda secara fisik. Jadi mungkin masalah kurang gerak bisa diperbaiki.
Mengenai perubahan sosial, selalu sulit untuk memprediksi dampak apa yang akan ditimbulkan oleh teknologi. Baik atau buruk, masyarakat kita telah beradaptasi dengan dunia media sosial dan perangkat pintar di mana pun. Dalam jangka panjang, teknologi implan otak seperti Neuralink eksperimental juga dapat meningkatkan jenis risiko psikologis dan bahkan fisik tertentu, namun hanya waktu yang akan membuktikannya..
Menggali Lebih Dalam Metaverse
Apa pun visi metaverse yang paling mendekati metaverse yang sebenarnya kita dapatkan, Anda akan mendengar lebih banyak tentang gagasan tersebut seiring dengan semakin matangnya teknologi utama. Ketika perusahaan seperti Apple akhirnya meluncurkan headset AR yang dirumorkan, dan versi Oculus Quest masa depan menjadi sangat murah sehingga siapa pun mampu memilikinya, akan ada banyak pesaing metaverse yang bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda.
Jika Anda ingin menggali lebih dalam aspek teknis, sosial, dan bisnis metaverse, kami sarankan untuk membaca sembilan bagian Primer Metaverse oleh Matthew Ball. Ini adalah sumber daya hebat yang akan membantu Anda memahami konsep-konsep utama dan cakupan luas metaverse, tanpa memerlukan gelar lanjutan untuk melakukannya.
.